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MELISA - Multiplataforma de Publicidad Electrónica para la Entretención y el Anuncio Interactivos de Deportes
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El Proyecto MELISA apunta a la transmisión de medios cruzados de eventos deportivos ofreciendo publicidad interactiva y juegos relacionados con deportes sobre televisión digital y sobre la infraestructura de la próxima generación de redes inalámbricas. Una solución total para la creación y entrega de este nuevo contenido de medios en tiempo real será diseñada, desarrollada y evaluada.
MELISA además proporcionará la infraestructura necesaria para procesar las distintas transacciones de los usuarios relacionadas a las transmisiones deportivas en tiempo real y a las aplicaciones demostrando el valor de este servicio por el anuncio interactivo personalizado, comercio de medios y apuestas. La Plataforma proveerá servicios para una presentación óptima de contenido de video complejo en tiempo real, para los anuncios publicitarios y un avanzado motor de juegos (apuestas) en tiempo real, todos relacionados al lanzamiento de las transacciones relacionadas con el Comercio Electrónico.
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MELISA alcanzará el estado mayor del arte en tecnología de transmisión para facilitar la provisión del contenido interactivo de multimedia sobre la transmisión heterogénea de los medios de comunicación e investigar los elementos ergonómicos de los usuarios, mientras va entregando valiosa información con respecto al uso del nuevo medio de comunicación en los consumidores de plataformas electrónicas. |
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MELISA, es un Proyecto Europeo bajo el Programa de Sociedad de Tecnologías de Información (http://www.condis.lu/ist/). El Proyecto MELISA cumple los objetivos de la Sub-Línea III.1 “Publicidad Interactiva, contenido digital y herencia cultural” y específicamente esos de línea de acción “Publicando contenido digital( (III.1.1)”. El objetivo principal de esta línea de acción específica, es “desarrollar, validar y comparar (Benchmark) nuevos métodos, servicios y herramientas para facilitar la creación, administración, producción y despacho de contenido digital adecuado para su radiodifusión, entretenimiento, publicidad, publicación y nuevos sectores de medios de comunicación”.
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Escenarios Objetivos MELISA apuntará a los siguientes escenarios:
- Provisión de contenido mejorado y estadísticas: Además de las estadísticas de juegos y la mejora visual proveerá una cercana y fácil interfase asimilada.
- Contenido dinámico e interactivo y anuncios publicitarios: El sistema MELISA permitirá a los usuarios interactuar con el contenido dinámico transmitido, ayudando a la experiencia del usuario, proporcionándole mayor información en el juego. En una manera similar, el usuario será capaz de interactuar con los spot publicitarios al momento de la transmisión del contenido, proveyéndole información adicional y una entrada para transacciones comerciales.
- Colocaciones de apuestas de tiempo real: MELISA facilitará la colocación de apuestas en tiempo real durante el desarrollo del juego, permitiéndole al usuario una manera novedosa de interactuar con uno de los más populares pasatiempos de los fanáticos de los deportes.
- Las aplicaciones de comercio críticas ha ser provisto por MELISA serán posibles a través, del potencial ofrecido por la interfase interactiva que desarrollará durante el proyecto, tomando en consideración los elementos ergonómicos y principios cognitivos de los usuarios de la interacción del ser humano con el computador..
| Consorcio |
| Nombre del Participante |
País
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| INTRACOM S.A. |

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| Ogilvy Interactive |

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| Symah Vision |

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| ONDIM |

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| University of Essex |

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| INTRALOT |

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| COSMOTE |

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| Uppsala University |

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| Ladbrokes Ltd |

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| Hellenic Broadcasting Corporation |

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| ENST |

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Project site http://melisa.intranet.gr/
Download the MELISA Brochure
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